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BAMJに対するコメント・意見などはここにどうぞ ■コメント欄(最新の10件を表示) 現実的な齟齬よりゲームとして面白くなければ意味が無い。 ついでに言うなら将来的にAIを弄るなら別だが極端な要素を入れるとAIがついて行けないという事も忘れずに。 馬を弓のアンチにするなら敵戦線の裏へ廻る手段が欲しいかな。攻撃以前に近づけないことが多い。 パッと思いつくのは移動速度の変更かZOCの無視。 -- (名無しさん) 2013-09-11 11 26 35 騎乗・機甲ユニットの最大の武器は機動力だから、戦闘力自体は低くて良い。 騎兵は移動力6、戦車は移動力12くらいにすれば、かなり使えるようになるはず。 -- (名無しさん) 2013-09-11 18 07 27 弓と攻城について思いついた 射程を1にしたらどうだろう。ガトリングみたいに。 でこいつらには起動したら射程がその時だけ+1されるボーナスを。 これで足止めて射程2、動きながらだと射程1になって白兵においこまれる兵種になる で、マスケとライフルは射程1の遠距離攻撃も白兵同様の突撃もできるようにする。 これで妙な違和感も少しは回復する・・ -- (。。) 2013-09-12 23 31 32 ↑その仕様にAIを対応させるのが難しいですね(´・ω・`) -- (KuroNeko36) 2013-09-13 20 05 24 ↑↑ ↑↑↑ これ以上の移動速度増は地形無視の仕様と相まって凶悪な戦法が可能となりそうなので難しいですね やはりZOC無視の方向で調整しようかと思います。戦闘力はかなり弱体化してるので移動力4か5くらいでは無双はできないはず -- (KuroNeko36) 2013-09-13 20 11 00 中世-ルネ期あたりで何回か戦争してみた感想。 騎兵・騎士の戦闘力が他兵科に対しかなり物足りない感じ、それが騎兵隊になると他兵科と同等になるのは違和感。あとZOC無視は機甲ユニット以降でいいのでは? 地形無視と攻城兵器の間接射撃追加はかなり良い変更だと思う。兵の渋滞が減ったし機動力を活かそうとか戦術面での工夫がマップに依らず出来るようになってる(正直civ5の戦争は地形が最大の敵だった)。 全体的には弩兵偏重の従来の戦闘バランスの修正には成功してると思うので新鮮で楽しかったです。 あと現代以降については飛行ユニットのスタック制限案、期待してます。 -- (名無しさん) 2013-09-21 23 43 55 ↑ コメントありがとうございます。返信遅れてすいません。 騎兵・騎士→騎兵隊で戦闘力が大幅に上がるのは騎兵隊から戦争ルートに移るからです。 騎乗ユニットはほぼ対弓兵特化にしてるので機動力で弱い戦闘力を補う形にしているのですが、 確かに資源を使う兵科としては少し弱すぎるかもしれません。 地形無視で全体の移動力が上がっているので騎乗ユニットの移動力を3にして戦闘力を上げるような 調整も考えてみます。 飛行ユニットの調整は次のUpdateまでもう少しお待ちください。 -- (KuroNeko36) 2013-09-24 11 26 11 BAJをモンゴルでやってみました。 ケシクの昇進がガトリングに引き継がれるのは強いね。 モンゴルとアラブだけは弩兵重視で行けるかな。 モンゴル救済策にはなったけれど、アラブが更に強くなりそうな予感。 -- (292) 2013-09-28 23 48 42 とりあえず皇帝・日本・大陸・スタンダードで中世ラッシュやってみた。 バランスもかなり良くなったし、ユニットも渋滞しなくなったのは良い変更だ。 ただ、日本と言うことを差し引いても戦争が楽すぎた。 地形の移動力無視で、AIの防衛能力が余計に低くなったのが原因だと思う。 完璧な調整はできないにしろ、もう少し調整の必要を感じた。 あと、これはBAJではなくBCJの話になるから聞き流してくれてもかまわないが、 日本なのに鉄が出ないことが多すぎる -- (名無しさん) 2013-09-29 12 00 44 蛮族が都市を占領するようにすることはできませんか? -- (名無しさん) 2013-10-02 02 03 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コツ 揺れすぎを防ぐ 画像を揺らさずに特定部分のみ揺らす(胸だけ揺らす等) レイヤー使用時のgif作成のコツ 貧乳の揺らし方 (2chスレより引用) キレイに揺らすには (2chスレより引用) 激しく揺らすには (2chスレより引用) 暴れの回避方法 (2chスレより引用) ゆとり編 (2chスレより引用) ちょっと発展編 (正面からみた場合) (2chスレより引用) 足コキ 気付いた事 (2chスレより引用) 動作が重いときは 揺れすぎを防ぐ 揺れすぎている箇所の中の方の設定マスを数点だけ削除する 1~3点削除するだけでかなりの違いが出る 1つの塊が大きいほど連動して揺れるので分散させればよい 画像を揺らさずに特定部分のみ揺らす(胸だけ揺らす等) まず画像全体を不動にするために重さを最大にしてpキーで真っ黒に覆う。 画像が見えるように格子点明るさを半分くらいに調整。 次に揺らしたい部分から-1マスを設定マスで覆う。 最後に設定マスで覆った周囲(-1マスさせた分)の不動点を削除することで揺れの元を確保。 これで特定部分のみ揺れる レイヤー使用時のgif作成のコツ 各レイヤーの周期振動数を同値、または簡単な整数倍にする gif作成時にループ繋ぎ易くなる GIF出力での1周期は仕様により選択中のレイヤーにあわせて行われるので注意 貧乳の揺らし方 (2chスレより引用) 全部塗りつぶさないで、ふちと乳首だけ設定する 硬さ値は35前後 重さ値はちょい高め 振幅は少なめに これで「ぷるんぷるん」というより「ぷるぷる」って感じの揺れ方になる キレイに揺らすには (2chスレより引用) 最初は設定いじりすぎないほうが良い。 硬さ/重さの値はデフォのままでベタ塗り。振動幅は小さめ。 周期振動数は0.1~0.2くらいで調整。これで勝つる。たぶん。 特に周期振動数は0.01増減させるだけでもかなり揺れ方が変わるので注意。 激しく揺らすには (2chスレより引用) グリッド大きくすると改善するらしい。 重さ値を小さくして軽くすると割と激しい動きでも破綻せず揺れる。 ゴム鞠みたいな動きになるけど。 暴れの回避方法 (2chスレより引用) 硬さ値の差がありすぎるとかなり暴れやすい 振幅と振動数にもよるけど、10以上あけるのはあんまよくないかも プルプルした振動は重さ値の大きさに反比例するけどあまり重くすると振り幅大きいと釣られて暴れ回る あまり中心から大きく外さずに使うのが扱いやすいと思います あとは周縁部だけ硬さ値上げるのもアリかと ゆとり編 (2chスレより引用) グリッドをなるべく大きく 全体的に重さ値を中くらいに 全体的に硬さ値を上げる 中心部だけ硬さ値を下げる 硬さ値の差は10以内 ちょっと発展編 (正面からみた場合) (2chスレより引用) 周辺上部の硬さを下げる 周辺下部の硬さを上げる 中心(乳首)の硬さを上げる 中心(乳首)のちょっと下の硬さを下げる 足コキ ぷるぷるさせるのが本命のソフトではあるが、足コキ等も表現できる ==手順== 画像の足以外のパーツを不動にする 角度を合わせて自動振動させる 気付いた事 (2chスレより引用) 選択範囲の中心を軸に揺れるので外側乳首の時はおっぱいからはみだして範囲をとる必要がある くっつき谷間は繋げない方がいい。繋げると左右のおっぱいが干渉しあって大変(ただし画像にもよる) グリッド一つ変えただけでけっこう変わるので行き詰ったら大胆に変えてみるべし! 動作が重いときは move時かsin時にHキーでヘルプを表示し右下のFPSを確認 左の数値が動作FPS。60付近を維持できていなければ次へ FPS表示上でマウスホイールをまわし、右の数値を上げる FPSが60で安定するか確認し、低ければさらに上げる 描写コマ数が落ちるが、動作が軽くなる(FAQ参照)
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目次 目次 [#kb688586] 昇進一覧 [#m64cc5fa] 概要 [#n8ddba03] 昇進 [#h38ddf9c] 乗船 (Embarkation) [#kb0dcc54] 衛生兵 (Medic) [#f1748827] 即時回復 (Heal Instantly) [#ke20db24] 教練1-3 (Drill 1-3) [#k9452111] 陽動1-3 (Shock 1-3) [#heab9b49] 精密攻撃1-3 (Accuracy 1-3) [#b594f3b0] 弾幕1-3 (Barrage 1-3) [#t43376e4] 包囲攻撃1-3(Siege 1-3) [#k37e2b52] 砲撃1-3(Bombardment 1-3) [#s5375cdb] 射程(Range) [#kae13a3f] 兵站学(Logistics) [#l9b8e392] (Unknown) [#h61a24c8] (Indirect Fire) [#u81c922f] (Unknown) [#k7d4f11d] (Mobility?) [#aad70557] (Scouting 1-3) [#m8fc38c8] (Sentry) [#z19c29f3] (Targeting 1-3 (Naval)) [#u6976163] (Supply (Naval)) [#c81c1cef] (Unknown) [#ebbcdeda] (Repair?) [#u8deb8b7] (Civilopedia中の一覧) [#a94d19f6] Melee Promotions [#o125eaa4] Ranged Promotions [#z9efab1d] Naval Promotions [#veedf3a6] Healing Promotions [#v4cd6d23] Scouting Promotions [#q035ea32] Air Promotions [#zad5af10] Shared Promotions [#i0325caf] ユニットの特殊能力 (Attribute) [#l89aeec5] (Civilopedia中の一覧) [#ge554055] 昇進一覧 昇進名 ユニットタイプ 前提 効果 精密攻撃Ⅰ(AccuracyⅠ) 遠距離 なし 丘・森・密林以外のユニットに対して遠距離戦闘力+20% 精密攻撃Ⅱ(AccuracyⅡ) 遠距離 精密攻撃Ⅰ 丘・森・密林以外のユニットに対して遠距離戦闘力+20% 精密攻撃Ⅲ(AccuracyⅢ) 遠距離 精密攻撃Ⅱ 丘・森・密林以外のユニットに対して遠距離戦闘力+25% 伏兵Ⅰ(AmbushⅠ) 近接・航空 陽動Ⅱ・教練Ⅱ・迎撃Ⅰ・格闘戦Ⅰ・都市攻撃Ⅰ・砲撃 装甲ユニットに対して戦闘力+25% 伏兵Ⅱ(AmbushⅡ) 近接・航空 伏兵Ⅰ 装甲ユニットに対して戦闘力+25% 水陸両用(Amphibious) 近接・海上 陽動Ⅱ・教練Ⅱ 海上からの攻撃・渡河攻撃の際のペナルティーなし 弾幕Ⅰ(BarrageⅠ) 遠距離 なし 丘・森・密林のユニットに対して遠距離戦闘力+25% 弾幕Ⅱ(BarrageⅡ) 遠距離 弾幕Ⅰ 丘・森・密林のユニットに対して遠距離戦闘力+25% 弾幕Ⅲ(BarrageⅢ) 遠距離 弾幕Ⅱ 丘・森・密林のユニットに対して遠距離戦闘力+25% 電撃戦(Blitz) 近接 陽動Ⅲ・教練Ⅲ 1ターンに複数回攻撃可 砲撃Ⅰ(BombardmentⅠ) 遠距離 なし 陸上ユニットに対して戦闘力+20% 砲撃Ⅱ(BombardmentⅡ) 遠距離 砲撃Ⅰ 陸上ユニットに対して戦闘力+20% 砲撃Ⅲ(BombardmentⅢ) 遠距離 砲撃Ⅱ 陸上ユニットに対して戦闘力+20% 追撃(Charge) 近接 陽動Ⅱ・教練Ⅱ 負傷したユニットに対して戦闘力+25% 掩蔽Ⅰ(CoverⅠ) 近接・遠距離 陽動Ⅱ・教練Ⅱ・精密攻撃Ⅰ・弾幕Ⅰ 遠距離攻撃を受けた際の防御力+25% 掩蔽Ⅱ(CoverⅡ) 近接・遠距離 掩蔽Ⅰ 遠距離攻撃を受けた際の防御力+25% 規律(Discipline) 近接・航空・海上・遠距離 なし 友軍ユニットと隣接している場合に戦闘力+15% 格闘戦Ⅰ(DogfightingⅠ) 航空 なし 掃討の際に戦闘力+25% 格闘戦Ⅱ(DogfightingⅡ) 航空 格闘戦Ⅰ 掃討の際に戦闘力+25% 格闘戦Ⅲ(DogfightingⅢ) 航空 格闘戦Ⅱ 掃討の際に戦闘力+25% 教練Ⅰ(DrillⅠ) 近接 なし 丘・森・密林での戦闘力+20% 教練Ⅱ(DrillⅡ) 近接 教練Ⅰ 丘・森・密林での戦闘力+20% 教練Ⅲ(DrillⅢ) 近接 教練Ⅱ 丘・森・密林での戦闘力+20% 乗船(Embarkation) 近接・遠距離 なし 乗船し水タイルに進入可能に 回避(Evasion) 近接・遠距離 都市攻撃Ⅱ・砲撃Ⅱ 迎撃によるダメージを50%軽減 隊形Ⅰ(FormationⅠ) 近接・遠距離 陽動Ⅱ・教練Ⅱ・精密攻撃Ⅱ・弾幕Ⅱ 騎乗ユニットに対して戦闘力+25% 隊形Ⅱ(FormationⅡ) 近接・遠距離 隊形Ⅰ 騎乗ユニットに対して戦闘力+25% 大灯台(Great Lighthouse) 海上 なし 移動力+1、視界+1 即時回復(Heal Instantly) 近接 なし 昇進を得るかわりに即時全回復 姫路城(Himeji Castle) 近接・航空・海上・遠距離 なし 友好地域で戦闘力+25% 間接射撃(Indirect Fire) 遠距離 照準Ⅰ・砲撃Ⅰ・精密攻撃Ⅰ・弾幕Ⅰ 間接射撃(*1)が可能に 迎撃Ⅰ(InterceptionⅠ) 航空 なし 敵航空機に対する迎撃の際に戦闘力+25% 迎撃Ⅱ(InterceptionⅡ) 航空 迎撃Ⅰ 敵航空機に対する迎撃の際に戦闘力+25% 迎撃Ⅲ(InterceptionⅢ) 航空 迎撃Ⅱ 敵航空機に対する迎撃の際に戦闘力+25% 兵站(Logistics) 近接・攻城・遠距離 都市攻撃Ⅱ・砲撃Ⅱ・伏兵Ⅱ・機動Ⅱ 攻撃回数+1 行軍(March) 近接・遠距離 陽動Ⅲ・教練Ⅲ・精密攻撃Ⅱ・弾幕Ⅱ 何らかの行動を行った場合も毎ターン回復 衛生兵(Medic) 近接 陽動Ⅰ・教練Ⅰ・偵察Ⅱ・生存術Ⅱ このユニットと隣接するユニット全てが追加で1HP回復 機動力Ⅰ(MobilityⅠ) 近接・航空・遠距離 陽動Ⅲ・教練Ⅲ・照準Ⅰ・砲撃Ⅰ 移動力+1 機動力Ⅱ(MobilityⅡ) 航空 機動力Ⅰ 移動力+1 士気(Morale) 近接・航空・海上・遠距離 なし 戦闘力+15% ナショナリズム(Nationalism) 近接・航空・海上・遠距離 なし 友好領域での戦闘力+25% 海軍の伝統(Naval Tradition) 近接・航空・海上・遠距離 なし 移動力+1、視界+1 寡頭政治(Oligarchy) 近接・航空・近接・遠距離 なし 友好領域で戦闘力+33% 射程(Range) 航空・遠距離 迎撃Ⅰ・精密攻撃Ⅲ・格闘戦Ⅰ・都市攻撃Ⅰ・砲撃Ⅰ 作戦範囲+2(航空)、射程+1(遠距離) 修理(Repair) 近接・航空 陽動Ⅲ・教練Ⅲ・迎撃Ⅱ・伏兵Ⅱ 何らかの行動を行った場合も毎ターン回復 都市攻撃Ⅰ(SiegeⅠ) 近接・航空 なし 都市に対して戦闘力+25% 都市攻撃Ⅱ(SiegeⅡ) 航空 都市攻撃Ⅱ 都市に対して戦闘力+25% 都市攻撃Ⅲ(SiegeⅢ) 航空 都市攻撃Ⅲ 都市に対して戦闘力+25% 偵察Ⅰ(ScoutingⅠ) 偵察 なし 視界+1 偵察Ⅱ(ScoutingⅡ) 偵察 偵察Ⅰ 移動力+1 偵察Ⅲ(ScoutingⅢ) 偵察 偵察Ⅱ 視界+1 歩哨(Sentry) 近接・海上・遠距離 陽動Ⅰ・教練Ⅰ・照準Ⅰ・砲撃Ⅰ 視界+1 陽動Ⅰ(ShockⅠ) 近接 なし 丘・森・密林以外での戦闘力+20% 陽動Ⅱ(ShockⅡ) 近接 陽動Ⅰ 丘・森・密林以外での戦闘力+20% 陽動Ⅲ(ShockⅢ) 近接 陽動Ⅱ 丘・森・密林以外での戦闘力+25% 出撃(Sortie) 近接・航空 迎撃Ⅱ・格闘戦Ⅱ 迎撃可能回数+1 補給(Supply) 海上 照準Ⅱ・砲撃Ⅱ 友好領域での回復+2 生存術Ⅰ(SurvivalismⅠ) 近接 なし 非友好領域での回復+1 生存術Ⅱ(SurvivalismⅡ) 近接 生存術Ⅰ 防御力+50% 生存術Ⅲ(SurvivalismⅢ) 近接 生存術Ⅱ 防御力+50%、何らかの行動をとった場合も毎ターン回復 照準Ⅰ(TargetingⅠ) 海上・航空 なし(海上)・迎撃Ⅰ(航空) 海上ユニットに対して戦闘力+20% 照準Ⅱ(TargetingⅡ) 海上・航空 照準Ⅰ 海上ユニットに対して戦闘力+20% 照準Ⅲ(TargetingⅢ) 海上・航空 照準Ⅱ 海上ユニットに対して戦闘力+20% 斉射(Volley) 遠距離 精密攻撃Ⅰ・弾幕Ⅰ 防御を固めているユニットに対して戦闘力+25% 下記はCivilization V Analyst Unit Promotionsより無断転載 翻訳。訳語の一部はCiv5日本語化計画より。 概要 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ユニットUIの例) ユニットの昇進 (Promotions) は、Civ4でそうだったように次のような形で機能する。ユニットは、攻撃・防御の両方で経験値を獲得する。経験値がある閾値に達すると、ユニットの種別によって決められたものから一つ昇進を選んで取得することができる。昇進の中には、前提条件として別の昇進が必要なものが存在する。 ユニットの昇進は、ユニットUI (右掲) に横並びで一覧できる。 それ (昇進) とは別に、ユニットの特殊能力 (Attribute) もあり、ユニットUIで昇進と同様に表示される。特殊能力は昇進の後に列挙した。 Promotions and Attributes have changed perhaps the most over time of any of the elements of the game that we have followed, so be aware that these lists are not final and contain many unavoidable errors. 遺産 (Wonder)、社会制度 (Social Policy)、文明固有の能力 (Civilization-specific Ability) による全体ボーナスも同じ一覧に現れる。 昇進 『ユニットは戦闘を通じて、また兵舎 (Barrack) ないし他の軍事施設のある都市で生産されることで、昇進を得る。昇進により、ユニットの戦闘性能を劇的に改良したり、移動能力や治癒レートを増したりする。多くの昇進があるユニットはとても貴重になる-戦闘で賢く用い、可能な限りアップグレードしよう。』 「ユニットの種類」は、昇進を得られるユニット、ないしその分類をあらわす。これは決定的なものではない。 乗船 (Embarkation) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)ユニットの種類:すべての地上ユニット、ガンシップ (Helicopter Gunship) メモ:地上ユニットは水上に乗り出すことができるようになる。労働者 (Worker) や偉大な技術者 (Great Engineer) をはじめとするさまざまな種類のユニットが、この昇進を得ることが出来る。この昇進は特定の技術を獲得することで各ユニットに無償で与えられ、光学(Optics)の技術で近海に、天文学で遠海に行けるようになる。 衛生兵 (Medic) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)ユニットの種類:長剣兵 (Longswordsman), 騎士 (Knight), マスケット兵 (Musketman), 騎馬隊 (Horseman) メモ:自身、および隣接する友好的ユニットのヒットポイントを毎ターン1回復する。 即時回復 (Heal Instantly) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)ユニットの種類:すべて 『このユニットを完全に治癒する。(そうすれば) 昇進を選ぶ機会を消費するだろう。』 メモ:これは通常の昇進ではなく、ユニットを昇進させる代わりに自身を完全に治癒させる能力である。 教練1-3 (Drill 1-3) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)ユニットの種類:白兵戦ユニット (Melee), 騎乗ユニット (Mounted), マスケット兵 (Musketman) メモ:荒地 (ROUGH terrain) での戦闘でボーナスを得る。 教練1 (Drill 1): 教練2 (Drill 2):『+20%の戦闘力ボーナスを荒地 (丘陵、森林、密林) で得る。』 教練3 (Drill 3): 陽動1-3 (Shock 1-3) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)Unit types 白兵戦ユニット (Melee), 騎乗ユニット (Mounted), マスケット兵 (Musketman), 戦車 (Tank), ライフル兵 (Rifleman) メモ:整地 (OPEN terrain) での戦闘でボーナスを得る。 陽動1 (Shock 1):+20%の戦闘力ボーナスを整地 (丘陵、森林、密林以外) で得る。 陽動2 (Shock 2): 陽動3 (Shock 3): 精密攻撃1-3 (Accuracy 1-3) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)ユニットの種類:攻城ユニット (Siege), 弓術ユニット (Archery), 海軍ユニット (Naval), AT Gun, 戦車 (Tank), 機械化歩兵 (Mechanized Infantry) 精密攻撃1 (Accuracy 1):『+20%の間接戦闘力ボーナスを整地 (丘陵、森林、密林以外) にいるユニットに対して攻撃する際に得る。』 精密攻撃2 (Accuracy 2): 精密攻撃3 (Accuracy 3): メモ:何故この昇進が、戦車や機械化歩兵のような非間接攻撃ユニットも得られるかは不明。 弾幕1-3 (Barrage 1-3) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)ユニットの種類:攻城ユニット (Siege), 弓術ユニット (Archery) 弾幕1 (Barrage 1):『+25%の間接戦闘力ボーナスを荒地 (丘陵、森林、密林) にいるユニットに対して攻撃する際に得る。』 弾幕2 (Barrage 2) 弾幕3 (Barrage 3) 包囲攻撃1-3(Siege 1-3) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)ユニットの種類:攻城ユニット (Siege), 弓術ユニット (Archery), 航空ユニット (Air), 機械化歩兵 (Mech Inf) 包囲攻撃(Siege) 『+25%の都市に対する戦闘力ボーナスを得る。』 Siege 1 (Air) ? Siege 2 (Air) ? Siege 3 (Air) ? メモ:It looks like Siege 2+ are reserved for Air Units. 砲撃1-3(Bombardment 1-3) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) (Ranged) ユニットの種類:駆逐艦 (Destroyer), 三段櫂船 (Trireme), 戦艦 (Battleship) メモ: 射程(Range) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)ユニットの種類:駆逐艦 (Destroyer) "+1 Range" 兵站学(Logistics) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)ユニットの種類:砲撃ユニット (Ranged) Required Promotions Accuracy 3, Barrage 3, Targeting 3, Bombardment 3 "1 additional attack per turn." (Unknown) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)ユニットの種類:攻城ユニット (Siege), 弓術ユニット (Archery) メモ:Might reduce Walls protection (Indirect Fire) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)ユニットの種類:攻城ユニット (Siege), 弓術ユニット (Archery), 海軍ユニット (Naval) メモ:Unit with ranged attack may bombard targets it cannot see (as long as other friendly units can see them). Indirect Fire appears to be both a promotion and an attribute. (Unknown) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)ユニットの種類:攻城ユニット (Siege), 弓術ユニット (Archery), 機械化歩兵 (Mechanized Infantry) メモ:Some sort of reduction of Fortification bonuses perhaps? (Mobility?) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)ユニットの種類:三段櫂船 (Trireme), キャラヴェル (Caravel), 戦艦 (Battleship) メモ:Appears to be a +1 increase in Movement rate. (Scouting 1-3) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)ユニットの種類:斥候 (Scout) メモ:It looks like one of these ranks may increase movement; a Scout with Scouting 2 appeared to have a +1 move. (Sentry) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)ユニットの種類:騎士 (Knight), 斥候 (Scout), 戦士 (Warrior), 三段櫂船 (Trireme), ライフル兵 (Rifleman), 機械化歩兵 (Mechanized Infantry) "+1 Visibility Range." (Targeting 1-3 (Naval)) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)ユニットの種類:駆逐艦 (Destroyer) メモ:Probably Targeting. (Supply (Naval)) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)ユニットの種類:駆逐艦 (Destroyer) "May heal damage Outside of Friendly Territory. 2 HP healed per turn." (Unknown) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)ユニットの種類:B-17 (Repair?) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)ユニットの種類:Cannon (Civilopedia中の一覧) This is a master list from Civilopedia, but we re not sure which names apply to which icons and which abilities. Note that there are sometimes several versions of each promotion. Melee Promotions Ambush 1-2 Blitz Charge Cover 1-2 Drill 1-3 Formation 1-2 Shock 1-3 Bonus fighting in open terrain. Siege Ranged Promotions Accuracy 1-3 Barrage 1-3 Bombardment 1-3 Logistics 1 additional attack per turn. Mobility Range +1 Range Volley Naval Promotions Amphibious Supply Targeting 1-3 Healing Promotions Air Repair Heal Instantly forgo a promotion to heal the unit to full. March Repair Survivalism 1-3 Scouting Promotions Scouting 1-3 Sentry +1 visibility range. Air Promotions Ambush 1-2 Dogfighting 1-3 Evasion Interception 1-3 Logistics Mobility 1-2 Range Siege 1-3 Sortie Targeting 1-2 Shared Promotions Discipline +15% combat bonus from adjacent friendly unit. (provided by Social Policy) Embarkation Great Lighthouse (provided by Wonder) Himeji Castle (provided by Wonder) Indirect Fire May bombard targets the unit cannot see, if other friendly units can see it. Morale Nationalism (provided by Social Policy) Oligarchy +20?% combat strength for military units fighting within the empire s borders. (provided by Social Policy) ユニットの特殊能力 (Attribute) Many units have inherent special abilities or attributes (referred to in the Civilopedia as "Unit Attributes"), such as "+50% Combat Strength against Mounted units." These attributes can be positive or negative. In Civ V, icons for these attributes appear alongside Promotions on the Unit UI. However, the icons are not unique and you must hover the mouse point over them to see what they mean. Consequently, these are difficult to identify from screenshots. #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) Red and Yellow Triangles ユニットの種類:すべて These appear to be generic icons for beneficial (yellow) and harmful (red) unit attributes. #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) Silver Triangle ユニットの種類:潜水艦 (Submarine), 零戦 (Zero), ジェット戦闘機 (Jet Fighter), ミサイル巡洋艦 (Missile Cruiser), ミニットマン (Minuteman), 駆逐艦 (Destroyer), 機械化歩兵 (Mechanized Infantry) I think this may indicate a vision-oriented ability, such as the ability to detect Submarines or the Air Recon ability (listed below). This would explain why it is seen on so many American land units (due to Manifest Destiny, which provides +1 vision range). #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) Lightning Bolt ユニットの種類:すべて This appears to be an older placeholder graphic, probably for all attributes. It has not been seen in current screenshots. (Civilopedia中の一覧) 抜けがある。 1 Extra Movement Air Recon Everything within 6 tiles of aircraft s starting location is visible at the beginning of the turn. Air Sweep All Tiles Cost 1 More Astronomy Needed Bonus vs. Aircraft (100) Bonus vs. Cities (10) Bonus vs. Cities (30) Bonus vs. Fighters Bonus vs. Helicopters Bonus vs. Mounted (100) Bonus vs. Mounted (50) Bonus vs. Submarines (100) Bonus vs. Submarines (50) Bonus vs. Tanks Can Carry (1-4) Cargo Can Enter Rival Territory Can Move After Attacking Can See Submarines Cannot Enter Deep Ocean Cannot Enter Forest or Jungle Combat Bonus in Forest/Jungle (50) Combat Bonus in Jungle only (50) Combat Bonus in Open Terrain Combat Bonus When Attacking (25) Damaged Enemy Bonus Evasion (100) Evasion (50) Extra Sight (1-4) Foreign Lands Bonus Great Generals I-II? (more)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/8117.html
コツ(忽) 中国神話に登場する古代の帝。 北海の帝と呼ばれる。 シュク(儵)とともに、偉大なる神コントン(渾沌)を殺したとされる。
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/225.html
ニコニコ動画にうpされているCivilizationの動画一覧。(Civ4を除く) +※編集者向け Civilization関連テーブル改廃 ←既存のタイトルの編集はこちらから行った方が便利かもしれません。新規タイトルを追加したい場合は通常編集してください。 新着動画の情報を追加するに当たっては、動画の投稿時間の更新も忘れずに行なってください(wiki編集の時間ではありません) そうしないと新着の表示がされません。 解説ページの作り方 解説ページテンプレート 便利なwiki構文 プレイ動画投稿史(Civilization) Civilization CivilizationⅡ SMAC/X CivilizationⅢ Civilization Revolution Civilization V Freeciv Advanced Civilization Civilization タイトル Part1 最新 リスト MOD 備考 空気読まずにCiv1リプレイ 一回目 最終回(後編) リスト SFC 完結 "空気読まずに全建造物コンプリート"(Civ4)を開始 シヴィライゼーション 実況プレイ part1 part7 リスト PS 打ち切り SS版シヴィライゼーション解説プレイ Part.01 Part.13 リスト SS 完結 Sid Meier s Civilization Ⅱ タイトル Part1 最新 リスト MOD 備考 CivilizationⅡ.初心者が偉そうに実況 第一話 第二話 リスト 更新停止 ヒビキとタカネのSid星開拓記 (⇒iM@s) part1 part12 リスト Sid Meier s Alpha Centauri / Alien Crossfire タイトル Part1 最新 リスト MOD 備考 SF系Civilization SMACプレイ動画 モーガン社長戦記 第1期 第4期 SMAC 削除 SMAC完全版 SMAXプレイ動画 小型司書 1規範目 最終10規範目 リスト SMAX 完結 ↓を開始 SMAC完全版 SMAXプレイ動画 標準思索者 伝承1 最終伝承10 リスト SMAX 完結 Civilization系ゲームSMAX 誰にでもできる一都市極小超人類 part1 part9(完) リスト SMAX 完結 アキ・ゼータ-5“理性的完成への追求” 超人類 探求1 探求10 リスト SMAX 更新停止 六条式ゲーム実況 ミストさんといっしょにSMAC Part-0 Last Dance!! リスト SMAC 完結 前作:Civilization5に突撃!(Civ5) 【SMAC】シドマイヤーズ アルファケンタウリ実況プレイ 1-1 1-4 リスト SMAC 更新中 Sid Meier s Civilization Ⅲ タイトル Part1 最新 リスト MOD 備考 皇帝イロコイでパワープレイ 第一回 今度こそ C3C 打ち切り↓を開始 Civilization3_皇帝イロコイやり直し編 第一回 - C3C 更新停止 civilization3:摂政ゆるゆるプレイ part01改訂版 part54(最終回) リスト 無印 完結 ↓を開始 civilization3実況:Babylon2都市で勝利を狙う 第1回-(最終回) - 無印 ↓を開始 civilization3:Babylon2都市で勝利を狙うrevenge (01) (18) リスト 無印 完結 CivilizationⅢ チュートリアルを黙々とプレイ テスト その1 その5 無印 削除 Civilization IIIを実況プレイ【戦国シナリオ】 Part.1 Part.7 リスト 実況 Sid Meier s Civilization Revolution タイトル Part1 最新 リスト MOD 備考 Civilization Revolution 体験版で制覇勝利 前編 後編 360 完結 Civilization Revolution 体験版ちょっとプレイ 動画 - 360 Civilization Revolution デモプレイ 動画 - 360 CivRev 天帝プレイ動画 第01回 第12回 リスト PS3 完結 国王・サムライ騎兵で制覇 Part.01 高画質・字幕なし版 Part.08完 リスト PS3 完結 CIVILIZATION REVOLUTION雑談所 動画 - マルチプレイ イザベルさん 1 7 リスト 360マルチ 完結 ↓を開始 マルチタッグ エリザベルさん 1 7 リスト 360マルチ 完結 モンゴルでプレイ動画 第1回 第2回 リスト 360 完結 削除 蒼き狼で天帝と全面戦争 Vol.1 Vol.3 360 更新停止 Civilization Revolution【DS版】 動画 - DS シヴィライゼーション レボリューション【検証】 動画 - 360 シヴィライゼーション レボリューション 5 分クリア 動画 - 360 削除 今週のゲーム・オブ・ザ・ウィーク! part1 part2 360 削除 国王で西暦1000年までに勝利 Part1 Part3 360 完結 モンゴルで天帝をいじめる動画 その1 その7 リスト PS3 完結 CivRev ゲーム・オブ・ザ・ウィーク天帝15ターンクリア 動画 - PS3 完結 CivRev なぜなに動画 動画 4回目 PS3 シヴィレヴォ開拓史 パート1 パート4 リスト 更新停止 『CivRev』日本天帝で平和をめざす『ゆっくり実況』 パート1 パート7 リスト PS3 更新停止 【CivRev】やる夫がCivRevに挑戦するようです【DS】 第1話 DS 削除 ↓を開始 【CivRev】ロマンズRev【DS】 Part1 Part END リスト DS 完結 ↓を開始 【Civilization】やる夫でAD0縛りプレイ【Revolution】 Part01 Part END リスト DS 完結 ↓を開始 【CivRev】天帝ドイツでOX戦闘機【DS】 Part1 Part2 リスト DS ↓を開始 【CivRev】天帝モンゴルでRするだけの動画 Part1 Part5 リスト PS3 完結 [Civrev]褐色巨乳娘が金と土下座で天帝に挑む part1 part6 リスト 360 完結 【CivRev.】フランスDE孤独に内政 Part1/4 Part4/4 360 削除 ↓を開始 【CivRev】アメリンカーンといく! part1 part終 リスト 360 完結 投稿者削除 CivRev OCC ロシア part1 part5 リスト 360 完結 ↓を開始 【CivRev】 紀元前テクノロジー勝利(中国天帝) 第1話前半 第4話後半 リスト 360 完結 gdgdしながらCIVILIZATION REVOLUTION実況 【01】 ラスト リスト PS3 完結 シヴィライゼーションRV「ゆっくりくぎみー将軍」 第1戦 第8戦 PS3 完結 【CivRev】後付実況プレイ Part① Part⑦ Sid Meier s Civilization V タイトル Part1 最新 リスト MOD 備考 Civilization5 demoをさっそくプレイ part1 part3 体験版 完結 天海春香のシド星訪問記 (⇒iM@s) -0- -6- リスト 前作:松永春香南へ (信長の野望天翔記)完結 ブーディカさんがCivilization5をプレイ テスト動画 part6 リスト 前作:ブーディカさんが天帝で大乱戦 (Civ4)完結次作:マンデュハイさんでCivGold (Civ4) ラムクリ45世がゆくCivilization5 第一話 第最終話 リスト 打ち切り 【CIV5】を普通にプレイ その1 その4 投稿者削除 英語版でがんばってみるCivilization V Part 1 Part 2-2 リスト 打ち切り 投稿者削除 ダレイオスで宇宙を目指す Part1 Part2 リスト 前作:戦争屋ハンムラビ (Civ4)打ち切り ↓を開始 不死信長で足掻いてみる Part1 Part3 リスト 他作:不死徳川で卒業試験(Civ4)打ち切り ↓を開始 不死武則天 Part1 Part1 投稿者削除 次作:ベス子、宇宙へ(Civ4) みんなを頼りにゲーム実況 Civilization5に突撃! 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https://w.atwiki.jp/gods/pages/9079.html
コツ~ 【コア~】【コカ~】【コサ~】【コタ~】【コナ~】【コハ~】【コマ~】【コヤ~】【コラ~】【コワ~】 【コタ~】【コチ~】【コツ~】【コテ~】【コト~】 コツ コツ(2) コツ(3) コツ(4) ゴツウ ゴツウザイシン ゴツウシン ゴツウジン ゴツェロ ゴツェロイッセイ ゴツェロニセイ コッカトリス コック コックリ コッコ コツコル ゴッダ コッター ゴツタイビ ゴッタイビ ゴツチミカドテンノウ コツチョドリ コッツバラム コッテンボウズ ゴット ゴットシャルク コットス ゴツトツコツ ゴッドハルト ゴットフリート ゴットフリート(2) ゴットフリート(3) ゴットフリート(4) ゴットフリートイッセイ ゴットフリートイッセイ(2) ゴットフリートイッセイ(3) ゴットフリートイッセイフォンホーエンロー ゴットフリートゴセイフォンハルツフェルト ゴットフリートサンセイ ゴットフリートサンセイ(2) ゴットフリートサンセイフォンラープス ゴットフリートツーホーエンローエランゲンブルク ゴットフリートナナセイ ゴットフリートニセイ ゴットフリートニセイフォンラープス ゴットフリートハッセイ ゴットフリートフォンエスターライヒトスカーナ ゴットフリートフォンエッティンゲン ゴットフリートフォンカルフ ゴットフリートフォンユーリヒ ゴットフリートヘルマンアルフレートパウルマクシミリアンヴィクトル ゴットフリートヨンセイ ゴットフリートロクセイ コットマン ゴットラ コットレンゴ コツネ コツバラム コツピツレツ コッブ コップ ゴッフレード ゴッフレード(2) ゴッフレードイッセイ コッホ コツヨク コッラード コッラード(2) コッラードコーノ コッラードサンセイ コッラードディヴレーア コッラードデルカッレット コッラードニセイ コッラディーノ ゴッル
https://w.atwiki.jp/lufas/pages/421.html
律子メール「コツ。」 取得条件:オーディションに勝利する ご機嫌いかが?プロデューサー。律子です。 今回のオーディションで、オーディションのコツ、 つかみかけてるような感じがするのよね。 ほら、一発勝負のオーディションだと、実力に+aが求められるでしょう? そこに、ポイントがあるのかなって。 そういうノウハウも、ためていかないと、後が続かないからね。 う~ん、まだ、うまく説明できないけど```。 ま、こればっかりは、場数も大事だから。 というわけで、プロデューサー、次のお仕事、待ってますんで。 それでは~。 律子メール一覧に戻る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/civilizationv/pages/87.html
~工事中~ 外交 Civilization5は文明間との複雑な外交が絡み、難易度が上がるごとにAIが賢くなっていきます。 大きなファクターとして、AIはしばしばあなたに外交上の対話を求めます。あなたの返事一つで一目置かれるか、あるいはペテン師の卑怯者だと認識されます。 紳士協定に法的拘束はありません。すべてのAIは自国の利害で守るか破るか判断します。 概要 外交はCivilization5では重要です。世界は広大で、あなたと負けず劣らず狡猾で果敢な文明の指導者が占めています。 ある指導者は誠実ですが、別の指導者は嘘つきです。 ある指導者は戦争が好きですが、別の指導者は平和を好みます。 しかし、全ての指導者は勝利するために行動します。 外交によって様々な目的が達成できます。滅ぼすべき敵対国を孤立させるために他の文明、都市国家と同盟を結ぶことも可能です。 防衛協定も共同戦線も可能です。他文明との共同研究(cooperative research)をすることで技術を獲得できます。 戦争の風向きが悪くなったら終戦をすることも出来ます。 騙されやすい文明にはったりをかけたり、弱腰の国をいじめることも可能です。 また、巨大で厳しい世界が存在するのも事実で、出会う文明全てと戦おうとすれば長くは持たないでしょう。 時には戦うより対話をするほうが良い場合もあります。---少なくとも敵が後ろを見せ、不意打ちの準備ができるまでは。 Who Can Conduct Diplomacy You can speak to a city-state or another civilization’s leader at any time after you’ve established diplomatic relations with them. This happens automatically when one of your cities or units encounters one of their cities or units. (In fact, the desire to establish diplomatic relations is one of the driving forces behind world exploration.) After you’ve established diplomatic relations with another political entity you can speak with them at any time. Though they may not have much to say if they hate your guts. Note that another civ or city-state may attempt to open negotiations with you, as well, after you’ve established diplomatic relations. Initiating Diplomacy To initiate diplomacy, click on the Diplomacy Panel button. The Diplomacy Panel will appear, displaying all known civilizations and city-states in the game. Click on an entry to speak with that leader. Alternatively, you can click on a civ’s or city-state’s city banner to open communications with them. What you can accomplish depends upon whether you’re speaking with a civilization or a city-state.
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745:睡蓮 2006/07/06(木)22 03 26 ID YHARXus3O なかなか効果が出ない方に効果を上げるコツをいくつか。 ハーブや季節の花を育てたり、部屋に観葉植物を置く 生き物を飼う(私はぬこ飼いですが、ぞぬでも小鳥でもハムスターでも熱帯魚でも) カフェイン、煙草はなるべく避ける・ペンタクルや水晶を身に付ける 100円ショップとかでもおKなので、お香を焚いてマターリする習慣をつける 部屋をいつもきれいに片づけておく お試しあれ(^-^) 419:魔女 2006/03/30(木)14 55 01 ID q1iG1ZKn0 おまじないが効かないという方へのアドバイスを1つ! 普段から絶対嘘を言わないようにすることです。 嘘を言っていると、おまじないをするときに、 おまじないをする気持ちも「嘘」と判断されてしまい、 効きにくくなるんです。 それと、自分を好きになることです。 自分が嫌いだったり自分に価値がないと思っていると、 おまじないという「自分のための行為」が、効かなくなるんですよ。 829:本当にあった怖い名無し 2011/07/29(金) 16 53 32.15 ID pIkDitjTO 呪い代行業者の端くれとして日頃大切だと思っていることをかかせていただきます。 まず、なんのために術を行うのかはっきりさせること、技術を磨く上で最終的に何を求めるのかはっきりさせること。 そして始めは比較的簡単な術をいろいろ試し、成功するときと失敗するときのパターンやマインドを把握すること。 次第に成功しやすいマインドがはっきりしてくるので、そのマインドの下で術を行えば成功しやすくなります。 また、日常生活においてもこのマインドは役に立ちます。 ダイエットや恋などなど。 19:本当にあった怖い名無し 2011/02/09(水) 08 37 53 ID uGEAJJRyO 東洋の護符は 深夜か明け方に掃除した部屋で書くとか 風呂入って綺麗にした後 白い服着るとか 新品の筆を使うとか 何か面倒臭くね? 24:本当にあった怖い名無し 2011/02/09(水) 12 04 23 ID 15M6UQwpO 魔術に最も大切なのは「強く思い込む、信じきる力」 だから面倒で厳しい条件をクリアしたり、入手しにくいものを入手してでも使う、それらの過程自体に深い意味がある。 新品を使う事も同様、要は心構えが肝心ということ。 魔術は自己責任の部分が大きいので、 例えば自分が「新品じゃなくてもOK」とか「代替品でOK」と心から納得できる(=それでも「絶対に効果がある」と思える)のなら基本的には実は構わない。 ただし、それで効かなかった場合、準備などの過程で手を抜いた自分の責任ということになる。 25:本当にあった怖い名無し 2011/02/09(水) 12 56 39 ID uGEAJJRyO へー。そうだったのかw だったら1回1回買い替えなくてもおkなんだね 26:24 2011/02/09(水) 13 29 52 ID 15M6UQwpO いや、本の通りにするに越したことはない、という意味の話。 別の言い方をすれば、準備が複雑だったり面倒だったりすればするほど、高い効果が期待できるということ。 手間をかけなければかけないほど、それなりの程度かそれ以下の効果になる可能性も高まる。 普通の人なら特にね。 504:睡蓮 2006/04/12(水)19 00 49 ID Duq5w8oJO 人間怒りもすれば笑いもします。 ラブ魔術の術の真っ最中に(`へ´)な気持ちで行うのはまずいですが、 朝に喧嘩した位では大丈夫。 その気持ちを術のときに引きずらないようにして下さい。 124:睡蓮 2006/04/07(金)16 45 20 ID 3b8NMM/YO 術の手順や呪文は暗記しておくか、自分なりにわかりやすいように 紙などに書いておくのがコツです。慣れたら暗記で行って下さい。 術前にはお風呂に入るのがベストですが、時間帯などでどうしても 無理なら手を洗って歯を磨いてから行って下さい。 あとはどれだけイマジネーションが働くかです。 彼との幸せな近い未来をドラマのようにイメージして下さい。 そのときのお互いの服装、会話でのセリフ、シチュエーションなど あり得る範囲で具体的にイメージして(´∀`)ワクテカして下さい。 ハッピーな気持ちで。 術に使った道具は見つからないように気をつけて下さい。 成功を祈ります。o(^-^)o 780:睡蓮 2006/07/08(土)00 33 58 ID 5RiO13p2O 悩みすぎない、考えすぎないのがコツです。 道具はあくまでも道具です。 そこにどれだけ自分の念を注入できるかが凄く重要です。 どれだけ願いを叶えたい気持ちを注ぎ込めるか、 どれだけ迷いや不安やネガティブな気持ちを取り去れるか。 曖昧な気持ちを捨てるのがポイントです。 923:睡蓮 2006/10/06(金)22 45 59 ID L5eOfmaQO 嵐、大雨、風が強い日は魔術の効果が上がりやすいので、 台風に巻き込まれている地方の方々は是非、 気合いを入れてがんがって下さいね。(^-^)ノシ 120:睡蓮 2006/04/07(金)15 49 19 ID 3b8NMM/YO 家族と同居していると呪文唱えるのにも気を使いますよね。 大きな声でいわなくても、低い小声で一言ずつ区切るように 力を込めて胸に響かせるように唱えて下さい、 これは一人暮らしでもそうです。がんがって下さいo(^-^)o 341:睡蓮 2006/04/10(月)16 35 56 ID wdxozej7O 私の知っている範囲では「好きになる」より「好きになった」と完了形でするといいですよ。 456:本当にあった怖い名無し 2006/03/30(木)21 36 16 ID 1Agzee3ZO 今ボロボロでまさに寝ても覚めても状態です。連絡もできないし。 どの術をしようか悩んでいます。でも復縁頑張ります。 あの人とこのまま終わるとはどうしても思えないから。 458:睡蓮 2006/03/30(木)21 46 23 ID CKIFo8X3O その、「このままで終わる気がしない」ということ、術が効くのに凄く重要ですよ。 450 :経験者 2006/03/30(木) 21 18 02 ID bB9H99XAO 私はボロボロ状態からの時の方が術は効く様な気がしまつ(科学的根拠ナシ) ボロボロ→寝ても覚めても彼の事しか考えれずノ食欲不振・ウツ・生きる屍化w この状況下で術をかけようとすると、自然とその事にしか集中しなくなります。 体内の気や念も強力に貯まってるので、術に100%念が込めれまつ。 きっと深夜の暗闇などカユクもコワクもないデス ボロボロパワーは武器でつ。 ガンガッテクダサイ(^ム^) 84:本当にあった怖い名無し 2006/03/25(土)02 11 46 ID eCVRhp5AO 鶴の術、前に一度やった時効きそうな気がするというか、妙に達成感が あったので、自分に合っているのかなと思いました。 前までのは何となく疑心暗鬼だったんですけど。 普通に思い込みですかね? 110:睡蓮 2006/03/26(日)08 53 34 ID T0p2qz90O いい兆しですね。 効け!と念じるより、絶対に効く!上手く行く!と念じる方が効果的です。 なるべくポジティブに考えて、ネガティブな考えは頭から閉め出すようにして下さいね。 特に彼ゲットや復縁の場合は心の中だけでも既に望みが叶った気持ちで過ごすといいですよ。(^-^) 416:本当にあった怖い名無し 2006/03/30(木)14 24 22 ID 1Agzee3ZO 小さな時からおまじないとか好きだったんですけど、一度も効果のあった試しがorz 418:睡蓮 2006/03/30(木)14 50 43 ID CKIFo8X3O コツは集中とドラマのように映像的に二人が復縁している様子を思い浮かべる事です。 私が復縁の術をかけるときは、相手から電話で言われる様子をイメージしています。 がんがって。効かないかも、と思わないのが重要です。(^-^) 308:本当にあった怖い名無し 2006/05/02(火)16 20 04 ID 8PQ631Ok0 イメージを鮮明にするにはどうしたらよいでしょうか? 309:本当にあった怖い名無し 2006/05/02(火)18 30 49 ID Y4kQ6D7H0 イメージを鮮明にするには、とにかくイメージングをこなすしかないと思います。 一日の終わりに、その日あったことを全て(例えば、家から出て職場に向かい、 席につき、仕事を始める〜から家に帰るまで、帰った後のことなど)、 出来る限り詳細に鮮明に思い描く、などするとイメージ力が鍛えられるそうです。 945:本当にあった怖い名無し 2006/10/07(土)15 29 37 ID bDS644JD0 彼との恋愛がうまくいってるというイメージが どうしてもうまくできません 恋愛がうまくいってる、という経験が今までなかったので ボヤーっとしたとても曖昧なイメージしかできないんです 一応イメージを補うためにそういうシチュエーションの歌詞がある曲を 聴いてたりしてますが、やっぱり難しい… イメージできなきゃ効果も落ちますよね_| ̄|○ 26:睡蓮 2006/10/13(金)03 37 34 ID HjXg06FjO つ【少女マンガ、ドラマ、映画、小説】イメージ重要なのでそこは頑張って!! 969:本当にあった怖い名無し 2006/03/23(木)23 31 33 ID 8gdUwHY3O 今までいくつかおまじないもしましたが、少し効いたり全く駄目だったりでした… 相性もあるのでしょうが、術がうまく叶う人と叶わない人の違いなどあるのでしょうか? 視覚化以外に、何か成功させるポイントや裏技(??)なんかがあったら是非教えて頂きたいです。 睡蓮さまが術を行うと何だか百発百中な感じがします…。 970:睡蓮 2006/03/23(木)23 39 51 ID dkQcTnxkO あとは集中することと、絶対に成功すると理屈抜きに信じることですかね。 体質的なものも確かにありますが、それは鍛えることが出来ると思います。 睡蓮も百発百中ではないですよ(^-^) 778:本当にあった怖い名無し 2006/03/21(火)03 07 28 ID uwkrGd6/O 基本的に願いは一つが良いとされている術を使う時、 句点を使ったら願いは二つとカウントされてしまうのかな? 例えば『ペットの●●が私になつき、死期までずっと一緒にいられますように』だとしたら (今思いついた例えなので変な例え文ですいません;) なつくという願いとずっと一緒にという願いで二つとされてしまうのかな?という事です。 813:睡蓮 2006/03/21(火)23 05 56 ID KkENFo0JO 「〜で〜になりますように」ですね。 余りにも願いが多いと問題ですが、このくらいならおKだと思いますよ。 例えば「彼が今カノと別れて私とつきあってくれますように」などですね。(^-^) 392:本当にあった怖い名無し 2006/04/11(火)02 42 41 ID wDSwtvmw0 念じるとか祈るってどうやってますか? たとえば後頭部に意識を集中して心の中で願いを唱える風にするとか、 丹田に集中するとか。 393:睡蓮 2006/04/11(火)05 28 40 ID Vvp/30ANO 呼吸は丹田を意識しますが、術をかけたり占いをするときは 額の中心のチャクラが開いてると言われたことがあるので 額に意識を集中させてます。 343:睡蓮 2006/05/03(水)22 36 33 ID 8GHYzdVGO 眉間の上、額の中心よりやや下と指先に力を込めるようにするといいですよ。 808:本当にあった怖い名無し 2006/04/17(月)22 28 11 ID HMAIOhdg0 何か念を強くする為の特訓方法とかはありますか? 809:睡蓮 2006/04/17(月)22 37 22 ID +xJUTZK4O 一番簡単で物を使わない効果的な方法です。 右手の人差し指の先(指紋のある所)を一分間、 じっと見つめて下さい。頭の中を空っぽにするような感じで。 最初は雑念が浮かぶけど、慣れてくると頭が空っぽになれます。 三分間、五分間と時間を長くしてみて下さい(^-^) 766:経験者 2006/04/03(月)18 38 08 ID REZH4TczO 術の集中力や気を高める練習として、トランプで神経衰弱やるとイイデスヨ★ 99:本当にあった怖い名無し 2006/04/07(金)03 11 00 ID P/j3YoJs0 復縁の術をやりたいと思っています。 相手の方が今忙しくて恋愛にまで手が回らない時にやっても効果ありますか? 104:睡蓮 2006/04/07(金)04 42 52 ID gn+0ZLsbO そのような場合には復縁の術に使うオイルにルブルブルブオイルを追加するといいですよ。(^-^) 705:本当にあった怖い名無し 2006/04/15(土)14 41 48 ID gYWyWEIG0 術者の方たちへ質問なのですが術前の注意事項に、食事・性交は控えるなど 欲求を発散せずに溜めて術に備えるという内容がありました。 具体的なことや上記以外のことで、術成功のために 普段から心がけていることってなにかありますか? 私は、術前の何日間だけでも好きなものを我慢したり、 ストイックに生活して術に備えると効きそうだなーと 注意事項を読んで思ってました。 食事の内容など(●●は控える・●●をよく摂るなど)、 なにか心がけていることがあれば教えてください。 707:経験者 2006/04/15(土)15 48 43 ID /c3+DQ/HO 私の場合、術前に最もしている事は、【声を発しない】デス。 早い話が喋らない事です。 当然交遊ナシ電話電源オフ、買い物その他無言で生活します。要件はメールですませます。 我慢して声を発しないとゆうより、術をかけると決めた日から術実行日マデは自然と発しなくなる感じです。 私の最多は40日位ですが、後は約3日位でしょうか。仕事がある場合休んでました。 術前に半日しただけでも念の入り方が変わってきます(休みの日ならやりやすいです) 後はコーヒーなどの刺激物を飲まない(水オンリー) 召喚術の場合は塩分を極力控える(黒魔術系全般) 爪は切らない、髪の毛もカットしない…こんなカンジデス★ 術前は出来る範囲でやればいいと思います★ 知り合いの術者サンは術前4時間前から視覚をふさぐ(目隠しして瞑想)らしいです。
https://w.atwiki.jp/fndanceaim/pages/17.html
このページではコツ、と言うか自分の曲編についての考え方をメモ書きしたものです。 少しでも上手く編集する為の手助けになればと思ってます。 まず、曲と言うのは 大抵は このようになっているはずです。 画像を見て分かる通り、曲というのはある一定パターンの音を歌詞に変化を与えて繰り返しているだけなのです。 と言うことを理解しておけば自然とバリエーションは見えてきます。 AメロやBメロ、AサビやBサビを繰り返す。 BメロからAメロに戻す。AメロからBサビへ飛ばす。 イントロからいきなりBメロへ飛ばす。 等が王道になると思います。 自分は編集の練習をするときには イントロ→Aメロ→Cメロ のような繋ぎ方にして1分前後の曲にしたりしてます。 他にも自分が使う編集技術として クロスフェード ミックス イコライザー アイソレーター リバーブ エコー(ディレイ) ボーカルカット フィルター トレモロ ボーカルカット 等があります。 この辺りで覚えといて損がないのは、 クロスフェードやミックス、エコーやリバーブ辺りですかね。 編集をする上で無くてはならない技術だと思います。 むしろ無きゃどうやって自分の思った編集をするんだってくらいに思います。 クロスフェードはミックスの応用で充分補えますのでミックスの説明をしておきます。 その他の機能は部活に召喚するなりメールや電話、Skype、Lineするなどして聞いてください。 ではミックスの説明に入ります。 まずミックスで出来ることを説明します。 先輩と踊れる。 ごめんなさいふざけました じゃなくて 曲と曲を重ねる、混ぜることができる。(これは相当な技術と根気がいりますね。) 擬似的にクロスフェードに使える。 曲に効果音を重ねられる。 自分は効果音を重ねることに使用したり、音を足したりすること主に使います。 ではやり方を説明していきます。 まずは効果音を重ねるやり方です。 始めに画像のように重ねたい部分を指定します。 ※※ここで注意!!※※ ミックスは少し特殊で、重ねたい部分のスタート地点が重要になってきます。 終わりの部分はそこまで重要ではなく、広く範囲を取ってもらっても構いません。 逆に言うと狭く範囲を取ってしまうと重ねたい音が全て入りきらない場合があるので、 広く範囲を取った方が良いと思います。 では続きです。 重ねたい部分を指定したら繋げた時と同じように重ねたい音をD Dで読み込ませます。 すると今までのように 後につなげる 等が出ると思うので ミックス を選んでください。 さっきの画像にまとめて表示しているので分かるかと思います。 次に擬似的にクロスフェードをやってみましょう。 これは簡単です。フェードインをさせた曲とフェードアウトをさせた曲を用意し、画像のようにミックスするだけです。 他にも色んなプラグインを使いたい、作曲してみたい等ある人は有料になりますがAcidというソフトを買ってください。 大体4~5万円程度で買えると思います。 慣れるまで大変ですがとても便利です。使いやすく分かりやすいです。もちろん日本語ですしメーカーはSonyなので安心できます。